VR行业机遇仍在每个环节都可能产生巨头_[#第一枪]
国内VR行业发展风起云涌,据IDC日前发布报告称,今年VR/AR市场将会产生139亿美元的营收,年增加率达130.5%。VR/AR的消耗将持续增加,预计2020年总计达1433亿美元。
VR硬件市场已经百花齐放,形成了较为成熟的业态,而用户对优质VR内容的渴求越来越猛烈。VR游戏与VR视频直播是今朝最热门和易于被用户接管的两大领域,VR游戏创业者应更加注意探索新玩法,并注重内容与手艺的匹配度。
VR/AR市场的前进历程,就像一部“冰与火之歌”
VR设备的身影如今已频繁出现在阛阓、影院等一样平常生存的场景中。VR/AR行业的发展火热了差几年,相关的硬件产品也在不时迭代,但带来的用户体验却始终原地踏步。
国内VR/AR行业答题诸多,“坑”也很多,产业的没有成熟并没有单单限于硬件和软件研发,而是生态环境。VR虽然应用普遍,但差的内容还很稠缺,尤其是游戏、直播、电影等娱乐内容方面。
机遇仍在—每个环节都大概产生巨头
VR/AR是未来将渗透至人们衣食住行的底层科学。但由于今朝整个行业的软硬件碎片化严重,从采集、制作到输出的底层手艺还未成熟,用户多处于被教学阶段和猎奇阶段。
站在VR/AR领域的风口上,能真正“飞”起来的团队数量并没有多。商业模式没有清晰、回报率没有明确、硬件设备未遍及等缘故原由,都导致了行业投资风险较高。能否拥有独到的运营理念、核心手艺,以及充满创新本领的团队,才是企业未来决胜的关键。
现在市场上的VR硬件产品还仅相称于手机领域的“大哥大”,必要市场的论证和快速的迭代。“爆款”大概在2018年左右出现,前提是快速降低成本和提升手艺。
VR手艺并没有是凭空而来的新兴手艺,而是包括光学、声学、交互、动作捕捉等学科在内的一种整合,这其中许多公司和研究机构都各有短少。这条产业链很少,做内容、做传感器、做平台的都有,每个环节都大概产生巨头。
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